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ペイルムーン(仮面の幻術師 ハリー軸) ペイルムーン(仮面の幻術師 ハリー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《仮面の奇術王 ハリー》 《仮面の幻術師 ハリー》 サポートカード 《絵札の奇術師 ラッピン》 《キューティ・パラトルーパー》 《短剣の奇術師 エティ》 《マスカレード・バニー》 《ラブリー・コンパニオン》 《プレジャー・キャスター》 《ダークサイド・ソードマスター》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 プレジャー・キャスター 1 FV ダークサイド・ソードマスター 4 レインボー・マジシャン 4 エクスプロード・ジェントル 4 ポッピング・バルーン 4 1 キューティ・パラトルーパー 4 短剣の奇術師 エティ 3 マスカレード・バニー 4 ラブリー・コンパニオン 4 2 クレセントムーン・ジャグラー 4 絵札の奇術師 ラッピン 4 レッドスター・デュアルホーン 3 3 仮面の幻術師 ハリー 4 仮面の奇術師 ハリー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 仮面の神竜使い ハリー 4 異界の大奇術 フェアフィールド 4 仮面の奇術王 ハリー 4 道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル 対ハカン戦闘前デモ 戦闘中 ライバルバトル 対アベル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 貴様の全てを見せてもらおう Show me everything you have to offer. ボスCPU登場 (フフハハハハハ!)よくぞここまで来た…さあその力 ここで存分に発揮してもらおう遠慮はいらん! (Hu ha ha ha ha ha ha ha!)I m impressed you made it this for...Show me your power. All of it!Don t hold back! 勝利 安心するがいい、貴様の情報は私と共に生きる Do not grieve. Your data will reside in me for eternity. 面白い、実に愉快だ! This is actually rather fun. 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ Ah, so there was value in observing you after all. その程度の力は記憶する必要もない… I won t soil my memory banks with your weakness. タイムオーバー勝利 私の肉体は宇宙、すなわち全てはここにある! Within my body lies the whole of the Universe. I am eternal! 敗北 うぅおあぁぁぁぁ グアアアアアァァァァ 吹き飛びダウン これで終わると…思うな… This... isn t... over... 膝崩れダウン ボスCPU覚醒(※1R制はなし) フフハハハハハ! 私の力を見せてやろう Hu ha ha ha ha ha ha ha! Witness my limited power. ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 もう少し価値があると思ったのだがな I thought you would be more valuable than this. 拳を握り締める 02 くだらん Useless. 相手から顔を背ける 03 とっておきを見せてみろ Show me something worth taking! 相手に手のひらを見せる 04 もう終わりか Finish already! 両腕を大きく広げる 05 これだけ力の差があるとはな You can not compare to me. 顔に手をやり、相手から顔を背ける 06 愚かな Foolishness. 首を鳴らす 07 フフハハハハハ! Hu ha ha ha ha ha ha ha! 両腕を大きく広げる 08 貴様の存在価値はもはや無い You have no value or purpose. 相手に手のひらを見せる 09 遠慮の必要はない Why do you hold back? 拳を握り締める 10 疲労の色が見てとれるな You look tired need a break? 相手から顔を背ける ページトップへ▲ 通常技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 弱攻撃 たっ ダッ はっ フゥッ ふん フン 中攻撃 いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ 強攻撃 せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! OMEGAの条件 日本語 English 弱攻撃 たっ ダッ はっ フゥッ ふん フン 中攻撃 いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ 強攻撃 せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! 遠強P いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 鷹爪脚 はっ(発動)ふっ(2段目)フフフフ(3段目) フンフゥッHu ha ha ha. 天魔空刃脚 せいっ! イヤッ 三角跳び はっ フゥッ OMEGAの条件 日本語 English 鷹爪脚 はっ(発動)ふっ(2段目)フフフフ(3段目) フンフゥッHu ha ha ha. 天魔空刃脚 せいっ! イヤッ 三角跳び はっ フゥッ サイズキック せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ダブルズームパンチ せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ジャンプダブルズームパンチ せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English ジェノサイドシュート フフハハハハハ! うぅん! Hu ha ha ha ha ha ha ha! ウゥゥン! デススルー 物足りんな、ふあぁ! That s nothing. フーアッ! 投げ失敗 くそっ Damn. ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ おおー ゥン~ LV1 いやっ リヤァッ LV2 どぁりゃ! ネヤーリ! LV3 どぉーりゃーっ! ンアアッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English ソニックブーム ソニックブーム! Sonic Boom! 昇龍拳 昇龍拳!(発動)どぁりゃ!(3段目) Shoryuken!ネヤーリ! 百裂脚 (発動時は設定なし)百裂脚!(ヒット) ウリャア! 丹田エンジン フフフフ Hu ha ha ha. スクリューパイルドライバー うん! うぅりゃ! ヌン! ウーリャ! ヨガテレポート フフフフ Hu ha ha ha. OMEGAの条件 日本語 English ソニックブーム 通常 ソニックブーム! Sonic Boom! EX フフフフ Hu ha ha ha. 昇龍拳 昇龍拳!(発動)どぁりゃ!(3段目) Shoryuken!ネヤーリ! 百裂脚 (発動時は設定なし)百裂脚!(ヒット) ウリャア! チャリオットタックル 通常 いやっ リヤァッ EX うぅりゃ! ウーリャ! 丹田エンジン フフフフ Hu ha ha ha. スクリューパイルドライバー うん! うぅりゃ! ヌン! ウーリャ! ヨガテレポート フフフフ Hu ha ha ha. ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English 丹田ストーム 少しレベルを上げるぞ(発動)うぉりゃー!(フィニッシュ) Let s take this to the next level.ウゥリャア! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English 丹田ストリーム 本気を出すとしよう(発動)私とひとつになろうではないか フフハハハハハ! …終わりだ!(ヒット) See what I m really made of!Become a part of me! Hu ha ha ha ha ha ha ha! ...It s over. 丹田タイフーン 丹田エンジンの力を見せてやろう! うぅん! フフハハハハハハハハハハハハハハハ! Behold the glory that is the Tanden Engine. ヌ~ウッ! Hu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 うっ グァ おっ グォ ぐっ ンン 中攻撃 あぁっ グアアッ うおっ ンガァッ ぐふっ ングァッ 強攻撃 うぅぅお ウゥゥオォッ ぐぅあっ ンアーアァ ぐぅはぁっ ンーアアッ セービングアタック(※LV2以上) 何!? グハッ 気絶 あぁっ、あぁっ、あぁっ、あぁっ… ンアッ、アァッ、アァッ、アァッ… 受け身 無駄だ! Pointless! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English ジュリか…あの力 あの目 あれは ただの女格闘家ではない目に入るものすべてを食い殺そうとしている獣だこの私も含めて なだが だからこそ 自分の利益になる間は私を裏切りはすまい力を得るためなら自分自身を作り変える女だ法を犯すことも 他人を傷つけることもためらわず自分の欲望を満たすためなら 手段は選ばないそういう意味ではあの女と私は似ているのかもしれんないや 実際にはそうではない人間の方が珍しいのかもしれんが法や建前を取り払ってしまえば人間を動かしてきたのは欲望だそして純粋に欲望のために生きることこそが人間性なのだとすれば他者の望みや夢を力で踏みにじって欲望を満たす者この世で悪と呼ばれる者こそが人間の本質を最もよく体現していることになる私がそれを倒すということはすなわち私が新しい本質になるということだ新たなる時代 新たなる悪…クックック…獣を処分するのは それからでも遅くはない Juri… That power… That eye… She s noordinary fighter. She is an untamedanimal who seeks to destroy and consumeall that enters her sight. And thatincludes me.Still, as long as I can manipulate her like a pawnin my grand game,I shall leave her to her own deviced. She hasaltered her own body in herinsatiable quest for power. She respects nolaw. No morality. She does whatever it takesto achieve her goals and quench herlimitless thirst. In that way, she s no differentfrom me. Of course, all of humanity walksthat path, whether they admit it or not.Strip away the restrictions of law and commondecency, and it becomes clear that the enginethat driveshumanity is their own selfish ambitions. Toachieve one s own goalsnecessitates trampling those of ohersunderfoot. Yet mankind is all to anxious tolabel those would do so as evil.What tragic irony. Humanity s defeat at myhands will serve to strengthen me. I wiil behaptized in the fire of their unabashedambition and be born anew, readyto usher in a new age free from the restricitonsor artificial morality.Ha ha ha… I can then hunt down this emotionlessanimal for sport and put her down for good… ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 終わりの始まりだ 貴様如きがおこがましいわ! 仕掛けて来い! ためらう必要はない 早く来い! 技があるならさっさと見せろ コンティニュー フフハハハハハ! ライバルバトル 対ハカン 戦闘前デモ キャラ 日本語 English ハカン うわ なんやコレ!あんた浮いとんでちょっと!あ これがあれかい!S.I.N.の新兵器っちゅう… Daaah! What is this?How are you floating like that?Oh, I know what is!This must be a new S.I.N. weapon! セス お前 変わった技を持っているらしいなこれもついでだ その技 見せてもらおう Interesting. You utilize an unusual move set.It may serve me well to assimilate it. ハカン おい ちょっと変わったもん作ったからいうて偉そなクチきいとったらあかんぞワレ!ちょっと降りて来い!その性根 ワシが叩きなおしたる! Hey, just because you ve devised some newtechnology doesn t mean you have to act highand mighty!Get down here!I m going to teach you a lesson about humility! セス 御託はもう充分だゆくぞ Stop wasting my time.Here I come! 戦闘中 条件 セス ボイス ハカン ボイス 開幕の掛け合い さっさとかかって来い(返答) 礼儀っちゅうもんを教えたる! ファーストアタック 簡単に死ぬなよ ナメとったらあかんぞ! リバーサル こんなものに意味はない 屁ぇでもないわ! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 図体だけか? や、やるやんけ…(返答) コンボ 今一つだな もう一丁いくか? 返してみろ いてもうたるど! スーパーコンボゲージフルチャージ もうよかろう ええ塩梅や リベンジゲージ半分以上チャージ 大方は見尽くしたな いわしたんでぇ! 相手が気絶 何をグズグズしている? 何してけつかるんじゃ、ワレェ! 相手が気絶回復 見込み違いか… (不明) 相手がピンチ どうした、打ち止めか? もうケツを割ったんかいな? しょうもないのう 両者ピンチ時の掛け合い 呆れるな…(返答) いつまでもいちびっとったらあかんど、ワレ! ウルトラコンボ発動 失せるがいい! 反省せぇ! ウルトラコンボ回避後攻撃成立 読むまでも無い ヤール・ギュレシュ、どうや!? 効いたやろ! フィニッシュ 時間の無駄だったようだ… 浮けるだけのカラクリかいな? スーパーコンボフィニッシュ ただの大道芸とはな! 生意気な口を利きおってからに、ホンマぁ ウルトラコンボフィニッシュ フン! 見るべき所はあったな 見てみい! コテンのパーンや! ライバルバトル 対アベル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English アベル その顔…あんたは シャドルーの人間か?おれの名はアベルおれを知っている人間を探している That face…You re with Shadaloo, aren t you?My name is Abel.I m looking for who knows who I am. セス そうか おまえが逃げた素体か So you are the imperfect one who fled? アベル おい あんたはおれを知ってるのか? You, you know me? セス アベル かどうやら外の世界はお前に甘かったようだなだがそれも今日までのことだ! Abel…It appears the outside world has softend you.I ll put an end to that right now! 戦闘中 条件 セス ボイス アベル ボイス 開幕の掛け合い 何も覚えていないのか?(返答) 俺は…、一体誰なんだ? ファーストアタック (設定なし) 全力を尽くす! セスのファーストアタックヒット時の掛け合い まさか生きていたとはな どういう事だ!?(返答) リバーサル そんなものか? やった! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 出来損ないめ あっと言う間に…!(返答) コンボ 甘過ぎる 効いたか? この程度か? 行ける! スーパーコンボゲージフルチャージ 不良品が! 知らない相手のはずなのに… リベンジゲージ半分以上チャージ 許しはせん! 何だ、この既視感は!? 相手が気絶 信じ難い… ここで畳み掛ける! 相手が気絶回復 許せん脆弱さだ (不明) 相手がピンチ 余興はここまでだ 捕らえてみせる! 両者ピンチ時の掛け合い 貴様など決して認めんぞ!(返答) あと少しだ! ウルトラコンボ発動 思い知るがいい! これで決めてやる! ウルトラコンボ回避後攻撃成立 くだらぬ技だ 動きが見える! フィニッシュ もう一度廃棄してやろう くそっ、思い出せない…! スーパーコンボフィニッシュ 闇へと戻るがいい! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ お前から得るものなどあるわけがない あんたを知ってる…、どこかで…!? エンディング キャラ 日本語 English セス 出てこい ジュリお前の親を殺し 片目を奪ったシャドルーは滅びたお前のやりたかった"遊び"もこれで終わりというわけか? Show yourselif, Juri!Shadaloo murdered your parents and took your eye,but they are no more. Are you through with yourfoolish games now, woman? ジュリ そうだな まあ 大体はね Let s just say I m almost through. セス お前がベガと私の共倒れを狙っていたのならそれは読み違いというものだそれとも ここで試してみるか If you re planning to take down me as well as Bison,I m afraid you ve overestimated yourself.Or perhaps you ve just come here to test me. ジュリ いや いいよ あんたについていくのは面白そうだ Nah, I ll pass.I get the feeling I ll have more fun working for you. セス そうか ならば好きにしろそう 面白くしてやろう しばらくの間はな Really? Then do what you will.I certainly hope I live up to your… expectations,my dear. その他 ジュリ エンディング ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 私は王だ。抗うなど無駄な事… 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ ハカン戦のハカンのセリフは「イジメとったら」じゃなくて「いちびっとったら」だと思う。関西弁で「いちびる」って言葉があったような。 -- (名無しさん) 2010-07-15 00 34 21 UC2の英語の台詞は「Behold the glory that is the tanden engine!」 -- (名無しさん) 2012-08-18 09 28 40 昇竜拳の3段目って「くらえぇっ!」だと思ってたんだけど、違うのか -- (かな) 2016-01-18 16 51 31 俺も「くらえぇ!」に聞こえるな。たぶん強攻撃関連もそうだろう -- (のむヨーグルト) 2016-09-30 15 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーディンスフィア 登場人物各話の主人公達 竜 各国の王達 コメント ヴァニラウェア及びアトラスが開発したプレイステーション2用のロールプレイングゲーム。 登場人物 各話の主人公達 アブソル:誇り高きワルキューレの姫・グウェンドリン ルカリオ:呪いに立ち向かう悲劇の王子・コルネリウス ピクシー:妖精の国の幼き姫・メルセデス ダークライ:闇に魅入られし魔剣を振るう黒き剣士・オズワルド ムウマージ:死と呪いの運命に翻弄される亡国の姫君・ベルベット 竜 リザードン:火と暴風を奮う最強の飛竜・ワーグナー ハブネーク:三賢人に隷属させられる不遇の竜・ベリアル ゴチルゼル:未来を見据える博学の賢竜・ハインデル みらいよち必須 ヒトカゲ→色違いギャラドス:終焉を呼ぶ予言の竜・レヴァンタン 各国の王達 色違いゴルーグ:現世と幻世を闊歩する魔王・オーダイン ヒードラン:傲慢な愛に飢え渇く炎の王・オニキス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 読者達 ゴチミル:あまねく物語を読み解く少女・アリス チョロネコ:物語を見通す乙女の友達・ソクラテス 各国の王達 メガサーナイト:死に鎮座する冥界の女王・オデット アゲハント:今は亡き緑と妖精たちの女王・エルファリア 重要なサブキャラクター達 ジュペッタ:悲劇の過去に傷ついた亡国の王子・イングウェイ メガアブソル:父の愛を得る事なく散る戦乙女・グリゼルダ メレシー:野心を心に秘めた妖精の家臣・メルヴィン ラルトス:妖精の女王に仕える忠臣・マシュウ -- (ユリス) 2016-12-11 20 34 35
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なるかみ(アーマーブレイク・ドラゴン軸) なるかみ(アーマーブレイク・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード アーマーブレイク・ドラゴンhttp //cf-vanguard.net/アーマーブレイク・ドラゴン サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV スパークエッジ・ドラコキッド 2 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 3 オールド・ドラゴンメイジ 3 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 光弾爆撃のワイバーン 2 ドラゴンダンサー ストーミ 2 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ドラゴニック・デスサイズ 3 魔竜戦鬼 カルラ 3 ドラゴンダンサー ジューリア 2 3 アーマーブレイク・ドラゴン 4 抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン 3 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう 折角リミットブレイクを発動しても守護者でストップしてしまう このデッキへの対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑シェイバーはまだ解禁前だからじゃないかなぁ多分明日になったらそっちのレシピに変わると思う。 -- 2013-05-24 22 50 09 デスサイズとジューリアを何枚かカルラに変えたい。確かに良いカードではあるが、前者はコスト注意、後者は打点・めくり先注意なので。 -- 2013-06-06 16 40 02 個人的にはストーミ削ってライジングフェニックスを2枚でいい積みたいな。 -- 2013-06-07 01 47 30 コスト面でドローもそこそこいると思う。 -- 2013-06-09 14 11 13 編集しました!何故かヴァーミリオンになってたページ名、トリガー枚数・ニックス・カルラ投入です。 -- 2013-06-12 17 20 50 マコラガいれよう -- 2013-09-26 20 43 07 ↑盟主が機能しなくなるんですが -- 2013-09-26 21 03 48 サンダーストームはそこまでイラン気がする。ジューリアとエスペシャルインターセプトに回していい気がするが・・・あ、あとデスサイズ3はさすがにいらんと思う -- 2013-09-26 21 13 05 ↑↑ヒント コウコウ ロウロウ リンリン -- 2013-09-27 22 25 46 ↑ロウロウはともかく、コウコウとリンリンは入らないでしょ… -- 2013-09-27 23 29 02 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェロニモ加入条件 イベントポーカーの練習 ジェロニモハ妹 ご先祖を探せ 妹同士のポーカー対決 ジェロニモ ♥♥♥♥(4ポイント) 加入条件 インディアスを征服 イベント ポーカーの練習 ♡♥♥♥ 発生都市 チワワ 発生条件 カハマルカの占領 実行条件 ジェロニモ 交渉14 研究10 報酬 技3 ヘビースマッシュ ジェロニモハ妹 ♡♡♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 【ポーカーの練習】クリア 実行条件 ジェロニモ 交渉18 報酬 装備枠+1 ご先祖を探せ ♡♡♡♥ 発生都市 ロッキー山脈* 発生条件 【ジェロニモハ妹】クリア 実行条件 ジェロニモ 探索14 研究12 登山6 報酬 特性 果敢 妹同士のポーカー対決 ♡♡♡♡ 発生都市 邪馬台 発生条件 【ご先祖を探せ】クリア 実行条件 ジェロニモ 交渉24 研究10 報酬 英雄技 野生の雄叫び SCENE
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´ ` / > 、 / / / \_ ′ / ..| / \ ,′ ′ | / /ハ ヽ | .| .| // '. j | | .| >´/ , ′ | . | .|-‐''´_,. ''´ ∨ ; |l . . . .| .|´__―‐.、ー==ァ | / | ! . . . . . . | i .〈 /心ミ ト、__ lィ′ | ! . . . . . .i| i .| `ゞ ヒ '¨` / | | l . . . . . . . . i| i .| {及!/ ′ | l . . . . . . . . i| i .| '.`¨/ , `ヾ . . . . . . .j| i .| / ' . . , \ . . . .j| |v .| イ . . ! /'.\;i| | v. .| -===== / . . ji .| / \ \ j| Ⅵ、 / . . . . .ハ! /-、 \ ヾ| lリ >---∠.; . . . . . / l| -―― 、――‐… ´ '. \ / 、 ヾ . . / | / ヽ , \ / | `′. ′ '. ∧ //__} |、/ '. ∧ /、// ハ| ≧ー- 、 / i / ; へ \ ヽ ′ ! / \ \ ! i | | // \ \j | | |,_/ _,\ l | |i i |/  ̄ ̄`ヽ '" ̄ ヽl i i | |i i | /示¨ ¨示\ |. i i | |i i | ヽ. 辷リ 辷リ / j i i | |i i |、 . . . . . } . . . . . /l! i j ! Ⅵ ! !.'. /ノ ' , / ∨! ハ r―――┐ / ′ ' ′ ∨ ハ/\ `ー―‐ ´ イ // ! リリ _| 丶 / | `ヾ/jハj ___________/_|__`¨´___,|ヘ________r,.=‐‐'⌒ヽ__ | i i i i i i i i i /ー―――――┬―――――‐┬―――――‐/ _,,.../ } | i i i i i i i i / .|Y´СY) (YС`Y| / ./ / ' . | i i i i i r────── 三三三巾三三三 ――――‐/、 // / 〉 |< ̄ 〃 ,ィニニニニニ¨Cヽー'⌒ゝ.,___,.ノ⌒/ C ヾニニニニ (__,ノ / / j |i i| || /i/ __ ヾ`¨¨´ ̄`ー'´ ̄`'ー'´ `¨¨´/ / / /ノ ∧ |i i| || ir 、 {lュ} } i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i{ {i7} / ノ,. ´ ィ / ノ.! !\ |i i| ||i i≧\ ノ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i iゝ `¨(__ノr―´‐‘ / | } ヽ | | / \ | |/// . | |// . | |/ >f´ 〉 | i i | > ´ .′ / | i i | 、> ´ .′ / | i i |― ´ `丶..,,__ ,′/ | i i | く ̄;少ミz ¨´ ,rイ ' i| i i | {)ジ //´ i |i i i | '/ il || . .i i | { ! .|| || . .i i | ヽ!`ヾji! リ! i i | / |ヽ リ|. i | `ヽァ r‐' ! この僕にもってこいの舞台じゃないか \ `ヾ .i | / i | > .,_`¨ ヾ j、 / i i ! 爪_} `¨´`ヾ i | / / ィハ `“ '’'’\ // ハ ´  ̄ ̄ ̄ ` / \ / \ / 丶 .′ ,, ´ ハ , ,, ´ .', ′ ,' / .‘, } . .′ , ′ ,小 ! .| l , i| >'’ ハ i i ′ | i. . i| .> ´ / ‘; .! . ! ' ,,-‐…¬ | i. . i| _ _> ´ / ‘; ! ! / / ヽ.. .. | i. . i|'´__`===ー一ノ / Ⅵ j/ / | l i. . i|ヾ 付芯ー! / '^ー‐- | ,ノi| / │ Ⅵ i. . i|  ̄` / 仡ヲヽ,′ .. .i|、 /`ヾ | / ⅵ .j!i|// . / / `¨ / ..i|ハ ,,---.、_,.ィ \.. ..| l ∨ !j|// . / ..i| '. / \ \ | |! Ⅵ|.lト、/ . ,,- .. _ イ! i| ハ / ,. -- 、 \ \. . | |l l l|,リ 、\ ゝ .,_/ ,. < !! ! / i! j、 / _,.ノ ′ ヽ 、 \ | |ヘ__/| {_>‐>‐‐< / リリ /| ,′ / ー- ., / / ′ │, 丶 、 ,ィ \ ハ ∨ニ>≦≫''`ヽ / | i / レ' / > { 「`| .! |ノ \ } >、´ \ ‘, /ニニニニ/ / `´ ''" / ,, ´ ,, . ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ` . ...、 .| ,. ´/ / . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \‐─────┼‐ ´ ,. ´ > ´ . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \  ̄ ̄ ̄ ̄Τ ´ > ´ . . . . . , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . '. 、____,|_,> ´ . . . . . . . . / , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i/ / . . . . . . . . . / | . . . . ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . .| / . . . . . . .i . . / / / .| . . // i . . . . . . . . . . . . . . . ′ . / . . . . . . . i . / / / . . .| / / \ . . . i . . . . . . . ; / . . . . / ̄ ヽ _,ノ / r‐'" ̄ . . . /! ./、__,. ( 、_\ . . i . . . . . . ! .′ . / . ハ_,. イ ,ノ . . . . . /. Y!〈¨¨,ヽ x-- 、 、 ,′ . . . ハ / ./ . \ 帰りたい…イギリスに帰りたい… / . . . . / . . . .ハ _,. __’ У / i ′ / ! . . \ / / . . . . . . ハ / . `°/ / ィ .| i ;. / .! . . ! . .ヽ、. / / . . . . .> ´ ヽ / / ´│ ! .! | ′ ! . .! . ... ... { . . { . . . / \ ゝ‐- 、/イ // |__∨! ハ . | ! . ... . \ ´ ̄ヽ.,__ \ `¨¨/ /'" ̄` ー‐┘/ー‐‐< . . . . ! . . \ . . .. . .\ `¨´jイ⌒ヽ . . . . / ` < . . ! 丶 . . . 三ム__ `¨¨¨¨´ `{ . .. ` .、 . .. ./-―'< \ ,. - 、 \ ... .. .. \__/ λ_ゞ ヽ } _,/ \ /\ __\ . ... .. .. \ ! !` ヽ \j { / 丶/ `ー‐… ´ . . . . . . . . . . . .
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オラクルシンクタンク(インペリアル・ドーター軸) リアガードがいないならパワーとクリティカル得る永続能力をもった《インペリアル・ドーター》を中核に据えたデッキ。 ダメージ2枚目から相手を一撃で倒すことも出来る豪快かつロマン溢れる戦い方ができる。 それ故に、通常の【オラクルシンクタンク】と異なり展開力を武器にできず構築も独特なものになりやすい。 オラクルシンクタンク(インペリアル・ドーター軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《インペリアル・ドーター》 リアガードがいないならパワー+10000/クリティカル+1を得て、『拘束』を失うという非常に特徴的なユニット。 他のカードのサポート無しに永続的にパワー21000/クリティカル2のアタックが繰り出せる点は、他のクリティカル2以上の能力を持つユニットとは一線を画する。 ただし、自身の能力を生かすためにはリアガードを展開することができず、場は脆弱になり守護者でアタックを封じられる可能性もある。 しかし、相手が守護者を持っていなければトリガー効果が全てヴァンガードに乗る可能性を考えた上でのガードを要求することもできる。 また、リアガードを能動的にソウルに送り込めるという点もうまく利用していきたい。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 《リトルウィッチ ルル》をファーストヴァンガードにした場合ライド時に3枚ドロー出来るので、《インペリアル・ドーター》を手札に持って来やすい。 《インペリアル・ドーター》はソウルに好きなオラクルシンクタンクのユニットをリアガードサークル経由で送ることが出来るので、ファーストヴァンガードに《リトルウィッチ ルル》を採用した場合、リアガードサークルにコールされた《リトルウィッチ ルル》をソウルに入れて再利用することが可能であり、《スカーレットウィッチ ココ》に再ライドする際にソウルを空にして戦えるのも魅力。 《花占いの女神 サクヤ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 ライド時にリアガードを全て手札に戻すので《インペリアル・ドーター》への再ライドにつなげやすい。 また《インペリアル・ドーター》と同様に《バトルシスター ここあ》など登場時効果を持ったユニットとの相性もよい。 ただし、ライドした後展開をしない場合、《インペリアル・ドーター》への再ライドを警戒されやすいので注意したい。 《満月の女神 ツクヨミ》 《インペリアル・ドーター》にライド出来なかった場合の予備、あるいは再ライド候補。 トリガーをドライブチェックで2枚出せるかが重要な【インペリアル・ドーター】において《神鷹 一拍子》他の連携ユニットと共に意図的にトリガー2枚を仕込むことができるのは非常に有用。 《スカーレットウィッチ ココ》でも述べたように《インペリアル・ドーター》はリアガードをソウルに送れるので、パワー11000になるためにライド出来なかった連携ユニットをソウルに入れる、起動能力を使うためのソウル6枚以上の要件を達成するなど相性がいい。 また、起動能力を使う場合、リアガードでは使いにくい《インペリアル・ドーター》をソウルに送って処理することも出来、再ライド用のユニットとして非常に優秀。 オラクルシンクタンクにはソウル6枚以上を要件とした優秀なユニットが複数存在しそれらを採用しやすいというのも大きな利点。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 登場時に相手の手札をランダムに1枚バインドする強力な能力を持つ。 相手の手札の守護者をバインドできれば理想的である。 登場時に誘発する能力だが、発動した後は《インペリアル・ドーター》の能力でソウルに送ってしまえば邪魔にならない。 問題は要件のソウル6枚以上であるが、幸い《インペリアル・ドーター》自身にソウル増やす能力があるため、ソウルチャージ用のユニットを多く積まずとも運用は十分出来る。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 《インペリアル・ドーター》にライドできなかった時のリアガードに使える。 グレード2時のライド先としても優秀。 《プロミス・ドーター》 単体でのアタックが可能なユニットであるが、クロスライドしたユニットを含めたほぼ全てのヴァンガードに対してアタック可能な反面コストが手札1枚と重い。 しかし、相手のダメージが多い終盤において《インペリアル・ドーター》の永続能力を捨てて場を展開した方が優位な場合も多く、そういった際にフィニッシャーとしての働きも期待できる。 《半月の女神 ツクヨミ》 連携ライドのパーツ。 《満月の女神 ツクヨミ》を採用するのなら合わせて採用しよう。 《戦巫女 タギツヒメ》 アタック時にソウルが6枚以上ならパワー+3000を得る。 《満月の女神 ツクヨミ》にライドしてしまった場合は前列要員として使うことになるだろう。 《バトルシスター ぐらっせ》 《スカーレットウィッチ ココ》にライドすることになった場合の前列候補。 リアガードも対象に含めれば相手に対して単体でアタックできないということはかなり少なく、インターセプトも出来るので処理も容易である。 《インペリアル・ドーター》の能力の都合上、別のユニットにライドした場合でも場に出すユニットの数を可能な限り抑えたいので、これらのユニットは重宝する。 それぞれのパワーアップの用意権が異なるため、特にファーストヴァンガード等デッキのバランスを考えて採用したい。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上ならパワー+3000を得る。 《インペリアル・ドーター》以外のヴァンガードにライドした時に前列として使うことになるが、そのいずれとも相性が良い。 《宵月夜の陰陽師》 アタック時に手札が相手より多いならパワー+3000を得る。 《バトルシスター もか》とどちらを採用するかは好みでもいいだろう。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 《半月の女神 ツクヨミ》 連携ライドのパーツ。 《満月の女神 ツクヨミ》を採用するのなら合わせて採用しよう。 《サークル・メイガス》 登場時にデッキトップを確認する能力を持つ。 《バトルシスター ここあ》と比べると使い勝手は悪いが、《サイキック・バード》などでドローすればトリガー率を高めることができる。 スパイクブラザーズとの混色にする場合、デッキトップを確認してから《ハイスピード・ブラッキー》等のクローズステップ開始時に山札に戻るユニットを場に出すかどうかを決めるという使い方も可能。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 トリガーの有無がとにかく重要なデッキなのでこのカードは非常に有効。 通常であれば問題になる低いブースト値も《インペリアル・ドーター》の起動能力ですぐにソウルに送られるので心配ない。 登場時能力全般に言えることだが、《花占いの女神 サクヤ》と相性が良い。 《テトラ・メイガス》 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 リアガードを展開しないので手札コストに困ることはまずないだろう。 《バトルシスター ばにら》 ガーディアンサークルへの登場時にソウルが6枚以上ならシールド+5000を得る。 フィールド上がヴァンガードだけになるこのデッキではシールド値はできるだけ高い方が良い。 《満月の女神 ツクヨミ》の一式を入れているなら、十分発動できるので無理なくデッキに組み込める。 《ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト》 ガーディアンサークルへの登場時に相手のグレード2以下のヴァンガードのアタックしたバトル中なら、ノーコストでを発動する能力を持つ。 カウンターブラストの早期発動を狙うデッキではないので、早い段階からガードしても問題ない。 相手がグレード3以上になればただパワー6000バニラと化すため通常のデッキは数を入れるのを躊躇われるが、このデッキではリアガードを必要としないので扱いやすい。 《ラック・バード》 コール時にソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 《バトルシスター ここあ》や《サークル・メイガス》を使う際に一緒に使えば狙ったカードを引ける。 能力発動後に《インペリアル・ドーター》でソウルに送ってしまえば擬似的な手札交換としても使うことが出来る。 《バトルシスター ここあ》と同様低いパワーが気にしなくてよいため他のデッキより多めに積んでも問題はない。 グレード0 《神鷹 一拍子》 ファーストヴァンガード候補。 《三日月の女神 ツクヨミ》等による連携ライドで事故を防ぐことが出来る。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》、《戦巫女 タギツヒメ》等ソウル6枚以上を重視するユニットを入れるのならば必然的にこちらを採用することになる。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補。 グレード3のユニットをサーチできるので、《インペリアル・ドーター》を手札に持ってきやすくなる。 自主的にソウルに入るので場を空けられるが、そのためにはカウンターブラスト(1)が必要であり、これはスペリオルコールした《リトルウィッチ ルル》を退却させるのと変わらない。 ランダムながら確実な1枚ドローを選ぶか、もしもの時にグレード3をサーチできる可能性を選ぶかは好みが分かれるところだろう。 《リトルウィッチ ルル》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 グレード3にライドしたときソウルからスペリオルコールでき、ソウルからの被スペリオルコール時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローできる。 《インペリアル・ドーター》の拘束解除からのコストでソウルに送り込むことが出来、ソウルチャージユニットとうまく合わせれば損失なしで再ライドすることも出来る。 特に手札に来た2枚目以降の《インペリアル・ドーター》は使いにくいので再ライドか能力を使用することで擬似的な手札交換にもなる。 トリガー 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 ソウルに送ることで1枚ドローできる ソウルチャージ要員であることや拘束解除を阻害せずドローできること、序盤にブースト要員として使った後ソウルチャージで無駄なく処理できること等とても相性がいい。 既にユニットがいるリアガードサークルにコールした後、自身の能力を発動することでリアガードを減らすという芸当もできる。 《ロゼンジ・メイガス》 ヒールトリガー。 ファーストヴァンガード候補の一つ。 ファーストヴァンガードがデッキに占める枠1枚分を他のユニットに振り分けることができる利点がある。 大量のダメージを受けやすいこのデッキには特に重要なヒールトリガーであるため、ファーストヴァンガードでなくても積極的に能力を使いたいところである。 また、序盤に展開しても《インペリアル・ドーター》の永続能力の邪魔にはならず山札に戻るので使いやすい。 オラクルシンクタンク以外 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズのグレード3。 アタック時にソウルブラスト(1)でパワーを+5000を得て、そのバトルのクローズステップ開始時に自身を山札に戻す。 リアガードでアタックをしつつも《インペリアル・ドーター》の邪魔をしない、と相性は中々。 スパイクブラザーズが他にいない状態でも《ハイスピード・ブラッキー》同等の数値には達する。 《ハイスピード・ブラッキー》 スパイクブラザーズのグレード2。 《ジャガーノート・マキシマム》と同様の能力を持つが、自身の能力だけではパワーが14000止まりなので若干使いづらい。 それを逆手に取ることで、《ロゼンジ・メイガス》でブーストすればパワー20000に達しリアガードも残らない、ということができる。 《レックレス・エクスプレス》 スパイクブラザーズのグレード1にして、ハイスピード・ブラッキーのグレード1版。 このユニットに限った話ではないが別クランのカードを入れ過ぎるとオラクルシンクタンクの能力の使用に支障をきたすので投入枚数をよく考えよう。 このユニットでも《ハイスピード・ブラッキー》でも単体でアタックする分には大差ないのでこちらを採用しても十分戦える。 《満月の女神 ツクヨミ》関連のカードを使う際はソウル枚数が6枚を切ってしまわないように気をつけながら使う必要があるだろう。 《ダッドリー・ファントム》 スパイクブラザーズのブースト時にブーストしたユニットにパワー+4000を与え、そのバトルの終了時に自身をデッキボトムに置く。 《ジャガーノート・マキシマム》や《ハイスピード・ブラッキー》との併用が必須だが、自力でリアガードサークルから退場できる後列要員。 トリガー構成について クリティカルトリガー 一刻も早くダメージを与えていく必要があるので可能な限り採用したい。 ドロートリガー 手札の補強に使えるが、ガード値が低いので特に強いメリットが生まれる訳ではない。 採用する際は枚数をよく考えよう。 スタンドトリガー リアガードはいないはずなのでスタンドトリガー採用の余地はない。 ヒールトリガー 相手はクリティカル2になった《インペリアル・ドーター》のヒットを許したがらないはずなので、相手のダメージよりこちらのダメージが多くなりやすい。 よって、こちらのヒールトリガーは不発になりにくい。 プレイング考察 《インペリアル・ドーター》の能力上、相手にシールド20000〜25000でガードされるか、守護者を使われればこちらばヒットは望めない。 よって相手のシールド値が低い内にトリガーを絡めたアタックで倒す他に勝ち筋はなく、ライドから3ターン以内が勝負となる。 特にライド時のアタックは重要であり、一撃で相手を倒せる可能性を生むためにこちらのヴァンガードがグレード2のときに確実に2点以上のダメージを与えておきたい。 幸い現環境ではリミットブレイクを持ったユニットが多く、リミットブレイクの条件を達成するためにダメージが2枚の時にアタックをノーガードで通してくれる可能性は以前より高くなっている。 《インペリアル・ドーター》にライドする時間が遅くなればなるほど勝ち目が薄れるので、もし最初に引いた5枚に《インペリアル・ドーター》がなかった場合、手札を全て引き直してでも手札に持ってきたい。 また、ダメージに関してだが《インペリアル・ドーター》はカウンターブラストを使うことが少なく、また相手の攻撃は全てヴァンガードに集中するので序盤であってもガード可能な攻撃は防いで行きたい。 このデッキの弱点 《インペリアル・ドーター》はパワー21000が限界であるため、相手のヴァンガードが《マジェスティ・ロードブラスター》など相手ターン中でもパワー12000以上になるようなヴァンガードであれば、非常に厳しい戦いになる。 この場合、《インペリアル・ドーター》にライドしないという選択肢さえ十分考えられる。 また、クリティカルが増えるユニット全般に言えることなのだが、ファイト後半に相手のダメージが4〜5枚になるとその長所が失われてしまう。 そのため状況によっては拘束解除によるディスアドバンテージを覚悟でリアガードを展開したり、別のグレード3に再ライドすることも必要になってくるだろう。 また、相手にする場合は互いにヴァンガードだけを狙う戦いになるのでとにかく守護者の存在が重要になってくる。 そのため、《ドラゴンモンク ゴジョー》など手札交換できるユニットがあるならば可能な限り使っていき、手札に守護者を加えたい。 基本的にアタックできるユニットが少ないデッキなので手数で勝負したいが、こちらのユニットがいるリアガード列が一列あるだけでも長期戦になればなるほど手数の差で有利になる上に、《インペリアル・ドーター》はダメージトリガーの恩恵を受けやすいので無理に展開しなくても良い。 パワー12000以上を出せるヴァンガードにライドできればかなり楽になる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ムーンサルトスワローは序盤でしか使えないがここあなら最初から最後まで使えるしここあを優先したほうが良いと思う -- 2013-01-03 00 48 49 G2にハイスピードブラッキー入れるのはどうでしょうか。こなければそれまでですが、アタックするとすぐに山札に帰りますし。 -- 2013-01-13 14 54 58 G1にレックス・エクスプレスを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 14 32 10 G3にジャガーノート・マキシマムを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 15 12 57 以前インペル軸組んだが、真ん中インペルと考えるとG1とG2はマジで腐るだから、1,2.3は必要最小限の枚数しかいれなかった。かわりにシールドがたかいG0を多く採用してみたらその方が勝率があがった。 -- 2013-02-10 22 14 24 抹消者・リンクジョーカー対策のためにも -- 2013-06-18 17 37 28 ブリオレットのG1版もでてほしいかな -- 2013-07-27 02 21 38 れもねーどを採用すると、CBを気軽に使えて良いと思います! -- 2013-09-08 00 16 46 ↑戦術にある通りCB使うのが少ない構成なのになぜれもねーどを採用する必要があるんだ。ココインペリアルならソウルを空にする手段として使えなくはないけど。 -- 2013-10-12 17 59 01 エウリュアレーのスキルと併用すればかなり強そう。ただ、ソウルの確保が難しいかな・・・。大量にソウルチャージできる手段があれば話は変わってくるんだけど・・・。 -- 2014-04-23 15 32 21 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 三日月の女神 ツクヨミ 4 バトルシスター ここあ 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター ばにら 4 2 戦巫女 タギツヒメ 3 半月の女神 ツクヨミ 4 プロミス・ドーター 3 3 インペリアル・ドーター 4 満月の女神 ツクヨミ 1 花占いの女神 サクヤ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(メッチャバトラー ビクトール軸) アタック時に自身とリアガード1枚にパワー+5000を与えつつそのリアガードをスタンドさせるジェネレーションブレイクと、 Gユニットが超越した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚に『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックした時に リアガード1枚をスタンドさせパワー+5000を与える自動能力』を与える自動能力を持つ《メッチャバトラー ビクトール》をメインにしたデッキ。 出足は遅くなりがちだが、手数とパワーを両立させた中盤以降からの攻勢を得意とする。 ノヴァグラップラー(メッチャバトラー ビクトール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピメチャバトラー系採用型 獣神 マックスビート採用型 外部リンク 主なカード キーカード 《メッチャバトラー ビクトール》 パワー11000。このデッキのメインヴァンガード。 ジェネレーションブレイク(2)で、このユニットがヴァンガードにアタックした時に自身のパワー+5000を得て、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力と、Gユニットが【超越】した時に、ヴァンガード1枚に『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)で、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力』を与える自動能力を持つ。 中盤以降はほぼ確実にリアガードをスタンドさせつつパワー+5000を与えられるようになるため、【ノヴァグラップラー】に多い『自身がスタンドした時に誘発する自動能力』を持つユニットと相性がよい。 サポートカード -Gユニット- 《メテオカイザー ビクト・テン》 【ノヴァグラップラー】のGユニット。 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力を持つ。 《メッチャバトラー ビクトール》が(V)にいる状態で【超越】した場合、そちらの超越ボーナスで得られる自動能力も使用できるため、縦列1つにいるユニット2枚にパワー+10000を与えた状態でスタンドさせることができる。 同じくGユニットの《メテオカイザー ビクトプラズマ》がカウンターブラストや手札の消費が激しいため、こちらを【超越】し続けて戦う場合もあるだろう。 《メテオカイザー ビクトプラズマ》 【ノヴァグラップラー】のGユニット。 カウンターブラスト(2)とGペルソナブラストで、Gゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、ドライブ-1と、『1ターンに1回、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に、手札を2枚捨てることで自身をスタンドする自動能力』を得る起動能力を持つ。 【超越】とドライブチェック数の減少、手札コスト等の面から、状況を選んで使わなければ自分の首を絞める諸刃の剣と言えるユニット。しかし、退却や呪縛によってリアガードがまともに機能しないような状況においては、ヴァンガード単体で攻勢に出られるという強みがある。 -グレード2- 《メチャバトラー ザザンダー》 パワー9000。 ジェネレーションブレイク(1)で、カードの効果で自身がスタンドした時にそのターン中パワー+5000を得る自動能力を持つ。 【ターン1回】の制限はないため、複数回スタンドしたならその分だけパワーが増加していく。 《メッチャバトラー ビクトール》や《ホワイト・ハンク》、《エナジー・ガール》等で複数回のスタンドも十分に狙えるため、終盤においてフィニッシャーとなるだけのポテンシャルを秘めている。本当にコモンなのだろうか 《獣神 マックスビート》のブーストをからめたアタックを行った場合、カウンターブラストの消費がかなり激しいが自身の後列のユニット共々2度スタンドすることも可能。《メチャバトラー ザザンダー》→《ホワイト・ハンク》→《メチャバトラー ザザンダー》、《メッチャバトラー ビクトール》、《メチャバトラー ザザンダー》とアタックすることで最終パワーは単体29000にまで上昇する。 《ホワイト・ハンク》 パワー9000。 ジェネレーションブレイク(1)で、1ターンに1回、このユニットがヴァンガードにアタックした時にブーストされているならカウンターブラスト(1)で他のリアガードを1枚をスタンドし、パワー+5000を与える自動能力を持つ。 《メチャバトラー ザザンダー》や《ファイナル・レンチ》と同じ縦列の前列にいるユニット等をスタンドさせて追撃につなげるのが主な役割のため、そのアタックはそのターンで2回目以降のバトルになるのが基本。 特殊例だが、《獣神 マックスビート》をブーストにしてアタックすることで、《ホワイト・ハンク》の自動能力で《獣神 マックスビート》をスタンドさせパワー+5000、《獣神 マックスビート》の自動能力で《ホワイト・ハンク》をスタンドさせることで、カウンターブラストの消費はかさむがアタックしている最中に1列がスタンドし直しており、またブースト中のできごとのためパワー+5000が加算されることで1回目のアタックからパワー21000ラインになっている、という通常ではありえない芸当が可能。 《メッチャバトラー ビクトール》の自動能力も絡めると2列しかなくともパワー21000以上のアタックを4回繰り出すことができる。 -グレード1- 《メチャバトラー アラシード パワー7000。 手札から(R)に登場した時、手札からグレード3のカードを公開することで、グレード3の「ビクトール」のカードを1枚手札に加え、その後手札を1枚捨てる自動能力と、さらに【超越】のコストを払う際にグレード+2して扱われる永続能力を持つ。 メインヴァンガードである《メッチャバトラー ビクトール》を確保できるのも重要だが、【超越】を繰り返すにあたって、手札が増えにくい【ノヴァグラップラー】においてコストをグレード3以外で1枚の消費にしてしまえることは強力と言える。 《ファイナル・レンチ》 パワー7000。 ジェネレーションブレイク(1)で、カードの効果で、同じ縦列にいるユニットがスタンドした時にそのユニットにパワー+4000を与える自動能力を持つ。【ターン1回】の制限はない。 効果でスタンドするたびにパワーが増加する《メチャバラー ザザンダー》と相性が良い。そちらを2回以上スタンドさせられるなら、その分だけパワー+4000も重複する。上記の《メチャバトラー ザザンダー》の項にあるようなアタックをこのユニットを後列にして行うと、《メチャバトラー ザザンダー》が単体パワー37000にまで上昇する。 《レディ・サイクロン》 パワー6000の守護者。 手札から(G)に登場した時にヴァンガード1枚をヒットされない状態にし、さらにドロップゾーンに《レディ・サイクロン》あるなら、ダメージゾーンのカードを1枚表にできる。 カウンターブラストの消費がかさみやすいこのデッキにおいてはかなり有用。 -グレード0- 《メチャバトラー ランボール》 パワー5000。 ファーストヴァンガード候補。 ジェネレーションブレイク(1)で、同じ縦列にいるユニットが同じ縦列にいるユニットがスタンドした時に自身をスタンドする自動能力を持つ。 タイミングが遅く速攻にも使えず、その前に退却させられる等をされる可能性その場合は後々にコールする《ファイナル・レンチ》を守る避雷針になるとも言え、残っても5枚目以降の《ファイナル・レンチ》のように扱える。 トリガー構成について 手札やコストの面から、ヒールトリガーとドロートリガーは必須。ユニットたちの能力で自前でスタンドさせられるため、スタンドトリガーに特化させる必要がなく、むしろクリティカル+1を与えたリアガードで2回アタックするという状況を作れるため、バランス型やクリティカルトリガー寄りの配分が相性が良いと思われる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 左のメニューのノヴァのとこからここにこれないから、直せる人よろしくお願いします。メッチャじゃなくてメチャになってるからかなぁとは思ったけど直し方がわからなかった。 -- 2014-12-15 14 50 04 ↑直しておいた -- 2014-12-15 20 40 13 サンクス! そして直せない無知でごめん。かわりに内容の編集をさせてもらうよ -- 2014-12-16 13 26 17 ↑の者だけど、簡単にだけど編集した。またなにかあれば追記します -- 2014-12-16 17 43 53 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メチャバトラー系採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 メチャバトラー カブトロン 1 FV メチャバトラー ブチヌーク 4 ドローン男爵 4 パーフェクト・レフリー 2.99 4 ラウンドガール アイ 4 1 メチャバトラー ケンドール 3 メチャバトラー アラシード 4 メチャバトラー マルヤーキ 4 メチャバトラー ガチバトール 4 2 メチャバトラー ケンビーム 3 ベビーフェイス・ナルシス 3 メチャバトラー アバレール 4 3 メッチャバトラー ダンシャーク 4 メッチャバトラー ビクトール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー ビクトール 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 獣神 マックスビート採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV 獣神 バンパウロス 4 獣神 デススティンガー 4 エナジー・ガール 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 マックスビート 4 ドグー・メカニック 3 メチャバトラー アラシード 3 レディ・サイクロン 4 2 ホワイト・ハンク 4 メチャバトラー ザザンダー 4 スターライト・ヘッジホッグ 3 3 メッチャバトラー ビクトール 4 メッチャリーダー ム・サーシ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー トライブルート 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(モーント・ブラウクリューガー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(モーント・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《モーント・ブラウクリューガー》 ヴァンガードにパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)でリアガードをすべてスタンドする能力』を与えるパワー11000の盟主。 被ブースト時にパワー13000になる。 サポートカード 《獣神 ヤマタノドレイク》 《獣神 ゴールデン・アングレット》 《ダンシング・ウルフ》 バトルフェイズ中のスタンド時にパワー+3000を得る能力を持つ。 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 このタイプのデッキすべてに共通することだが、ヒット時誘発のため、能力の使用タイミングはおおよそ相手がコントロールすることになる。 そのためリターンの少ない状況での誘発を誘導されることがある。そういう事態はあまりよろしくないので、能力発動時には万全の態勢を整えるよう留意したい。 手札状況に応じて展開を調整することも大事。アタックできる前列が必須なので即効展開していざという時に前列が足りない、なんて事態は避けなければならない。 また相手のダメージが5枚になるとほとんどの能力が発動できなくなる。4枚以下に抑えたいところ。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ヒット時誘発ってどこが? -- 2013-12-26 14 09 46 ヒット誘発ができなくなるってどういうことだろう -- 2014-06-25 13 20 39 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 ダンシング・ウルフ 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ロケットハンマーマンhttp //cf-vanguard.net/ロケットハンマーマン 4 2 ジェノサイド・ジャック 3 獣神 ゴールデン・アングレット 4 ストリート・バウンサー 4 3 モーント・ブラウクリューガー 3 装甲妖精 シュビーラ 3 獣神 ヤマタノドレイク 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー(星影の吸血姫 ナイトローゼ軸) グランブルー(星影の吸血姫 ナイトローゼ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夜薔薇の海賊王 ナイトローゼ》 《星影の吸血姫 ナイトローゼ》 サポートカード 《マルトリート・シェイド》 《お化けのとみー兄弟》 《お化けのべいる》 《フェイタル・シェイド》 《防潮のバンシー》 《ガイル・シェイド》 《ランペイジ・シェイド》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ガイル・シェイド 1 FV ランペイジ・シェイド 4 お化けのはわーど 4 絶叫するバンシー 4 お化けのでゅーい 4 1 お化けのとみー兄弟 4 お化けのべいる 3 フェイタル・シェイド 4 防潮のバンシー 4 2 倦怠の呪術師 ネグロレイジー 4 マルトリート・シェイド 3 ランブリング・シェイド 3 3 星影の吸血姫 ナイトローゼ 4 夜霧の吸血姫 ナイトローゼ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 贖いの海賊王 ドラクート 4 屍の幻妖術師 ネグロゾンガー 4 夜薔薇の海賊王 ナイトローゼ 4 墳墓の幻妖術師 ネグロモード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板